はじめに
占い師の属性タロットダメージは、基本的に攻撃魔力を参照して決定する他の魔力補正型の属性特技と同じです。
スキルに存在するタロットの威力アップ(専)の影響力が大きいという特徴を持っています。
タロットの威力アップ(専)
うらないスキル100までに3つあります。1つにつきタロットダメージを+100%する効果です。すべて取得するとタロットダメージを常に4倍にする能力を得ます。
この枠は強化ガジェット零式、全ての攻撃ダメージアップなどと同枠の効果です。
既に400%になっている状況で多少強化しても、実ダメージへの影響がとても低いというデメリットを持っています。
ちなみに、魅惑の水晶球の効果はさらにタロットダメージを+200%する効果です。合計で6倍となります。(オーラヒドラはさらに+200%)
攻撃魔力補正について
下記の正義のタロットを例にすると、傾きは130/949 ≒ 0.137です。これは魔力を1上昇させると0.137ダメージ上昇することを意味しています。
ここで、占い師はスキルによりダメージが4倍されるので 0.137 x 4 = 0.548となり、意外と魔力によるダメージ上昇が侮れない数値になります。
正義
| 属性/射程/範囲 | 光/10m/- |
|---|---|
| ダメージ式 | (130/949) x (魔力-1) + 120 |
| オーラ時 | (122/819) x (魔力-180) + 178 |
| ダメージ範囲 | 120-250(178-300) |
| 有効魔力範囲 | 1-950(180-999) |
光属性の単体攻撃。怒り時1.175倍のボーナスダメージ。
魔力上限950で250ダメージ、魔力下限1で120ダメージ与えることを示しています。
タロットの威力アップ(専)により4倍になるので、魔力950で1000ダメージ、魔力1で480ダメージ与える特技だと分かります。
罪人
| 属性/射程/範囲 | 闇/10m/- |
|---|---|
| ダメージ式 | (32/989) x (魔力-10) + 148 |
| オーラ時 | (32/989) x (魔力-10) + 164 |
| ダメージ範囲 | 148-180(164-192) |
| 有効魔力範囲 | 10-999(10-999) |
闇属性の単体攻撃。属性耐性低下以外の悪い効果1つにつき20%ダメージが増える。
魔力補正値が非常に低く、下限から上限のダメージ差が32しかありません。デバフによるダメージ増加がメインとなります。
死神
| 属性/射程/範囲 | 闇/10m/6m |
|---|---|
| ダメージ式 | (137/450) x (魔力-100) + 88 |
| オーラ時 | (149/500) x (魔力-150) + 121 |
| ダメージ範囲 | 88-225(121-270) |
| 有効魔力範囲 | 100-550(150-650) |
呪い効果を付与する闇属性の範囲攻撃。効果は50(75)ダメージのスリップダメージ。
魔力補正値は一番高いですが、下限が低いのでほとんどの状況で上限威力に達しています。
塔
| 属性/射程/範囲 | 雷/10m/7m |
|---|---|
| ダメージ式 | (123/900) x (魔力-10) + 90 |
| オーラ時 | (129/989) x (魔力-10) + 129 |
| ダメージ範囲 | 90-213(129-258) |
| 有効魔力範囲 | 10-910(10-999) |
闇耐性を下げる雷属性の範囲攻撃。
魔力上限910、クルーガー3%、雷ベルト13%で『213 x 4 x 1.16 ≒ 988』となります。一応キラーパンサーのいなずまに匹敵する威力まで強化が可能です。
耐性低下確率については『ニッチなDQ10攻略・考察より(占い師)塔による属性耐性低下確率について検証 VER4以降』の記事がとても参考になりました。
隠者
| 属性/射程/範囲 | 闇/10m/- |
|---|---|
| ダメージ式 | (126/890) x (魔力-10) + 99 |
| オーラ時 | (121/989) x (魔力-10) + 149 |
| ダメージ範囲 | 99-225(149-270) |
| 有効魔力範囲 | 10-900(10-999) |
雷耐性を下げる闇属性の単体攻撃。
補足と一言
死神以外のアルカナの攻撃魔力上限は900~999と高く、占い師は未だに強化の余力を残しています。
仮にパッシブを無効化されると最強の範囲タロットである死神のオーラを魔力上限で放っても270ダメージです。他のタロットも200ダメージ程度に抑え込まれてしまうでしょう。
つまり、コロシアムで占い師のタロットの位置づけはダメージよりも呪いや属性ダウンなどのデバフを与えるほうに傾くと予測されます。


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