魔法の迷宮/試練の門 ランダムで入手できる宝珠の「でやすさ」VER6.3

はじめに

Ver6.3時点で魔法の迷宮と試練の門で入手できる宝珠についてです。

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まとめ

宝珠には5属性(炎水風光闇)がありますが、属性間で宝珠の「でやすさ」は以下の表のようになっています。

属性
宝珠数 23 47 77 168 168
でやすさ 3 3 2 1 1
実測 9.19 23.67 22.26 22.79 22.08
予測 9.86 20.14 22.00 24.00 24.00
魔界の宝箱専用宝珠はでないと思いますが、今回は無視しています。

表より

光と闇のでやすさを「1」としたとき、風は2倍、炎と水は3倍でやすい
新必殺宝珠の入手確率

新必殺宝珠はVer6.3の時点で13個あります。

光の宝珠の出現率は24%、全部で168個あります。よって、新必殺宝珠のいずれか1つの入手確率は24%を168で割った「約0.14% ≒ 1/700」となります。

魔法の迷宮/試練の門で新必殺宝珠を入手できる確率は13/700(約1.85%)です

これは宝珠入手率60%の魔法の迷宮/試練の門を1200回程度おこなうと、168個の光の宝珠を入手できる計算となります。

考察

ランダムで入手できる宝珠は実装時はすべて等確率だったようです。

Ver3.3前期 「魔法の迷宮」や「試練の門」にて、「宝珠」のドロップ率が調整されました。

・これまで全ての「宝珠」が属性に関係なく同じ確率でドロップしていましたが、5種類の属性が均等にドロップされるように調整しています。
Ver6.3時点の各属性の出現率の実測
属性
入手数 52 134 126 129 125
実測 9.19 23.67 22.26 22.79 22.08
予測 9.86 20.14 22.00 24.00 24.00

表より

Ver6.3現在、Ver3.3前期で属性間を均等に調整したものは完全に崩れ去ってます

Ver5.xでの宝珠の大幅修正で炎にあったものが水へ、水にあったものが風へと大移動がおこなわれました。

おそらく、「でやすさ」の調整をいっさいおこなわずに、そのまま宝珠の大移動や追加を次々にした結果だと思います。

補足と一言

各属性で1つの宝珠のでやすさを確率に表すと以下のようになっています。

属性
宝珠数 23 47 77 168 168
出現率 0.43 0.43 0.29 0.14 0.14

光闇が0.14%、風が0.29%、炎水が0.43%と属性間で出現率が大幅に違う状況です。

調整をしていなければ1/483だったものが、現状1/700にまで下がっているわけです。

今後新たに追加される限定宝珠のためにも、実装時の均等に出現する調整に戻して、少し緩和してほしいなと思います。

個人的に実装してほしいのは「宝珠ポイントと入手していない宝珠を交換できるようにする」ことです。レートは1000Pで交換あたりが妥当でしょう。フィールドでの宝珠集めにも価値がでてくると思います。

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