ゆきひょう

特技&呪文

メタル狩りに最適な特技の会心率情報~レベル上げに出掛けよう♪~

はじめにメタル狩りと言えば『まじん斬り、一閃突き、ばくれつけん』などが思い浮かびますが、その会心率がどれくらいになっているかを調査してみました。また、二回攻撃可...
検証&考察

会心率ときようさの関係を徹底解析~式の特定に至るまで~

はじめにきようさによる会心率の上昇は、有志の検証により古くから『きようさ100につき1.0%』と言われ続けていました。ですが、きようさが20程度でも約1.0%は...
検証&考察

会心の一撃のダメージ計算式と特殊な補正について学ぶ

はじめに会心の一撃のダメージについてを詳しく解説していきます。また、はやぶさの剣改二刀流の会心ダメージが稀に大きくズレるメカニズムをダメージ式より考察してみまし...
特技&呪文

レボルスライサーの成功率実測調査~下限成功率の確認~

はじめに与ダメージアップの成功率に関する疑問を解決するために実測調査をおこなってみました。下限成功率は25%ではないか?きようさ600とそれ以下には成功率に大き...
検証&考察

栽培~つぼみアップの仕組みを完全解明~

はじめにつぼみアップの仕組みについてを調査してみました。この調査はゲーム内で肥料をあげることでどのようにつぼみが増えるかについてです。便利ツールで利用できる各種...
検証&考察

栽培~レア率アップの仕組みを完全解明~

はじめに超おたからのタネを利用して栽培の効率的なお世話方法について調査してみました。今回は第一弾としてレア率アップの仕組みについてです。主に課金を利用しない「ゲ...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(4)~ターンを限界まで貯めたときの特徴~

はじめにアストルティア防衛軍など、敵との戦闘開始に十分猶予時間があるときを想定してみます。戦闘を開始したとき、既にターンゲージがマックス200%の状況になってい...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(3)~二刀流隼改4回攻撃について~

はじめにはやぶさの剣改二刀流4回攻撃の必須時間より、実際に攻撃を繰り返せる行動間隔を正確に調べてみましたので紹介致します。必須時間とは前回記事のおさらいになりま...