雑記&その他

雑記&その他

状態変化の連続耐性一覧~特徴と時間を把握しよう~

はじめにいわゆるハメ状態を防ぐために、状態変化には一度なると一定時間起こりにくくなるものが存在します。公式本の情報などを参考に独自の解釈でまとめてみましたので紹...
雑記&その他

試行回数と信頼度についての便利な公式を覚えよう!!

はじめにある敵から白宝箱収集をして、1000匹倒したとき白箱を16個落としました。このときのドロップ率を誤差を含めた範囲で求めなさい。ただし信頼度は90%で良し...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(4)~ターンを限界まで貯めたときの特徴~

はじめにアストルティア防衛軍など、敵との戦闘開始に十分猶予時間があるときを想定してみます。戦闘を開始したとき、既にターンゲージがマックス200%の状況になってい...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(3)~二刀流隼改4回攻撃について~

はじめにはやぶさの剣改二刀流4回攻撃の必須時間より、実際に攻撃を繰り返せる行動間隔を正確に調べてみましたので紹介致します。必須時間とは前回記事のおさらいになりま...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(2)~図解で分かりやすく解説します~

はじめに図解で学ぶターンの仕組みについてをご紹介します。画像になっていますので、スマートフォンで閲覧の際は拡大して下さい。ターンの仕組み次はターン消費しないが発...
雑記&その他

行動間隔について学ぶ(1)~短縮キャップは存在するのか?~

はじめに行動間隔は『7秒』を基点にすばやさ、ピオリム、装備のセット効果などで短縮されていく仕様となっています。よって、7秒の半分の3.5秒あたりにキャップがある...